Concevoir sans standardiser.
Assemblez objectifs, séquences, ressources, quiz, activités live et briques immersives. L’équipe garde la main sur l’intention, l’ordre et la validation.

Compagnon réunit dans une même plateforme la création de parcours, l’animation de sessions, les expériences web et XR, la régie terrain et les Learning Analytics.

Scénariser, faire participer, orchestrer le terrain, mesurer et améliorer : chaque étape reste reliée au même objectif pédagogique.

Depuis un ordinateur ou un smartphone, chacun retrouve le bon niveau d’action : préparer, rejoindre, répondre, animer ou suivre.
Une utilisation réelle de Compagnon, en groupe, sur le terrain.
Ces vues s’appuient sur l’interface et les usages de Compagnon. Chacune donne à voir un geste précis du parcours pédagogique.
Assemblez objectifs, séquences, ressources, quiz, activités live et briques immersives. L’équipe garde la main sur l’intention, l’ordre et la validation.

Le contenu n’est pas empilé : il s’organise en étapes, décisions, temps collectifs et mises en situation compréhensibles par l’apprenant.

Lancez une session, partagez un code ou un QR, diffusez la consigne, suivez les réponses et gardez le bon tempo depuis la régie.

Préparez un oral ou une situation professionnelle, échangez avec un interlocuteur simulé, puis retrouvez les points d’appui et les axes de progrès.

Progression, complétion, réponses, compétences et activité de session deviennent exploitables par les formateurs et les commanditaires.

Les exemples ci-dessous illustrent quelques directions parmi d’autres. Chaque expérience est conçue sur mesure à partir du sujet, du public et de l’objectif pédagogique — son univers, ses interactions et sa progression peuvent être entièrement différents.
Le joueur observe le marais, suit des empreintes et identifie les espèces sans les perturber. Chaque indice ouvre la zone suivante ; précision, discrétion et diversité observée alimentent un score de biodiversité.
Sur les traces du vivant.

Chaque composant du ventilateur doit être diagnostiqué puis orienté : nettoyer, réparer, réemployer ou recycler. Les choix font évoluer un indice de durée de vie et révèlent immédiatement la matière et le CO₂ évités.
Réparer plutôt que remplacer.

Le drone suit les déchets jusqu’à leur point d’origine tout en protégeant les herbiers. Cartographier juste débloque de nouveaux secteurs ; le score combine pollution retirée, sources neutralisées et habitats préservés.
Remonter à la source.

Le groupe compose un repas à partir de produits proches de leur date limite. Recettes, portions et conservation créent des combos ; le feedback valorise le gaspillage évité, l’équilibre du menu et la coopération.
Transformer les surplus.

Les participants rejoignent l’activité depuis leur smartphone. L’animateur prépare, lance, projette et suit la session sans perdre le fil du groupe.
|Compagnon

Chaque participant répond depuis son smartphone. Le groupe voit la réflexion prendre forme en temps réel.
Un parcours lisible, des activités concrètes et une progression visible.
Un studio pour structurer, contextualiser et réutiliser les briques pédagogiques.
Une régie claire pour préparer, lancer et accompagner le collectif.
Des résultats compréhensibles pour suivre, restituer et améliorer le dispositif.
Compagnon accélère la production et l’analyse sans retirer la responsabilité pédagogique. Les objectifs, séquences, validations et règles de diffusion restent sous contrôle humain.
Confidentialité par défaut et collecte limitée aux événements utiles.
Pas de voix, d’image passthrough ou de données corporelles collectées par défaut.
Continuité terrain pensée pour les contextes où Internet n’est pas garanti.
Une démonstration suffit pour voir comment Compagnon relie conception, participation, immersion, régie et résultats.
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